סקירה זו נטולת ספויילרים. למרות שהמשחק המקורי יצא ב-2013, אין ספק שיש אנשים שעדיין לא התנסו במשחק, או ראו את סדרת הטלוויזיה האחרונה של HBO. הסיפור עוקב אחר ג'ואל ואלי כשהם יוצאים למסע רגשי בעולם מוכה וירוסים שבו ניצולים הצטרפו לפלגים, ונלחמים זה בזה כדי לחיות, בעוד אזורים מתים תפוסים על ידי הנגועים. תחשוב על הקטעים הטובים ביותר של28 ימים לאחר מכןוהמתים המהלכים.
אני אתמקד בעיקר במה הייתה הכניסה הראשונה של הסדרה לפלטפורמת המחשב האישי, ובכאוס שהתפרק ביום ההשקה עם קהילת המחשבים האישיים. בזמן הכתיבה השלמתי גם את הסיפור הראשי (15 שעות), וגם את ה-DLC 'שמאל מאחור' (שעתיים). שמרתי גם את שכבת העל של RTSS בכמה צילומי מסך, כך שהקוראים יוכלו לקבל מושג טוב יותר על השימוש במשאבי המערכת לאורך המשחק.
נראה שלא נשלחו עותקי ביקורת לאף חנות לפני ההשקה, אז זה העותק האישי שלי. לא ברור למה זה קרה, אבל אנחנו יכולים רק לשער לפי פרטים בהמשך הסקירה.
למערכת בה שיחקתי יש את המפרט הבא:
מעבד: Core i7 -12700KF
לוח אם: Gigabyte Z690 Gaming X
זיכרון RAM: 64GB DDR4-3600
GPU: RTX 3080 Ti FE @ מגבלת הספק של 90%.
לְהַצִיג:QD-OLED רחב במיוחד בגודל 34 אינץ'(3440x1440, 144Hz, G-Sync Ultimate)
קלט: בקר אלחוטי Xbox + עכבר Logitech MX Master 3
מערכת הפעלה: Windows 11 Pro (build 22H2)
הניסיון הראשון שלי עםהאחרון מאיתנוהיה בחזרה ב-2013, קניתי PS3 רק כדי לשחק בו. המסע הרגשי האפי של ג'ואל ואלי היה משהו שעוד לא הייתי מוכן אליו. במשך שנים רבות תמיד אזכור את המשחק הזה, ואיך שום משחק אחר לא יכול היה לעלות עליו בספרים שלי. איך Naughty Dog הצליח לסחוט כל כך הרבה אפקטים גרפיים מה-PS3 זה עדיין פלא, אוקיי זה לא ממש תואם את הגרפיקה שיש לנו היום, אבל ב-2013 זה הקדים את זמנו למשחק קונסולה.
מאז, השתוקקתי ליום שאוכל לשחק בו במחשב. דילגתי על הרימאסטר ב-PS4, דילגתי על הגרסה המחודשת ב-PS5, ידעתי שרזולוציות/פריים אולטרה-רחבות וגבוהות יותר הן הדרך שבה אני רוצה לחוות את המשחק הזה יום אחד בעתיד. עשר שנים מאוחר יותר, אנחנו כאן.
המחיר של המשחק הוא 49.99 פאונד / 59.99 דולר וזמין בשניהםקִיטוֹרוEpic Games Store.
דרישות מערכת
אלו דרישות די כבדות שהרימו כמה גבותכאשר Naughty Dog פרסם אותם. זמן לא רב לפני תאריך ההשקה, הם עדכנו את תמונת הדרישות כך שתכלול את הלוגו של איירון גלקסי בתחתית כמפתח שותף. בשלב זה עוד יותר גבות הורמו, ודרישות המערכת היו הגיוניות יותר בשל הביצועים הגרועים של משחקים קודמים שהועברו למחשב על ידי איירון גלקסי, כגוןאקהאם נייטוUNCHARTED: אוסף מורשת הגנבים.
UNCHARTED: אוסף מורשת הגנביםבמחשב האישי נאלצו לעבור תיקונים רבים לפני שהוא הגיע למצב שניתן לשחק בו באופן נרחב, אך אפילו עד היום נותרו כמה בעיות, כמו טקסטור פופ-אין ותנועת מצלמה עכבר. בשלב זה, ראוי להזכיר זאתThe Last of Us למחשב החל בפיתוח ב-Naughty Dog, אבל בשלב מסוים קיבל סיוע מאיירון גלקסי. העובדה ש-Naughty Dog הוסיפה את הלוגו של Iron Galaxy כל כך קרוב להשקה, ולאחר שאנשים רבים כבר הזמינו מראש את המשחק, עוררה חשד. אולי לעולם לא נדע את התשובה האמיתית לכך, אבל אנחנו יכולים לשער בהתחשב בראיות שבידינו.
רושם ראשוני
עם האתחול של המשחק בפעם הראשונה, הידור של הצללה מתחיל. זה בדרך כלל נהדר לראות, כי יותר מדי משחקים יצאו בלעדיו, מה שהביא לגמגום לאורך המשחק. עם זאת, מה שלא היה כל כך נהדר הוא שהקומפילציה ארכה 23 דקות, והניסיון שלי היה טוב יותר ממה שאחרים ראו, חלקם תוך למעלה או שעתיים לתהליך. עוד על כך בסעיף הביצועים של הסקירה.
לאחר מכן נכנסתי להגדרות התצוגה והגרפיקה, שם היו שפע של אפשרויות למעבר ולשינוי, להלן מבט על מה שזמין במשחק, זה דרך אפליקציית GeForce Experience של Nvidia, המציגה את ההגדרות האופטימליות ביותר עבורך חוּמרָה. מעניין לציין שהמשחק קבע ברירת מחדל את אפשרויות המרקם להגדרה High, ובכל זאת GeForce Experience מראה ש-Ultra היא ההגדרה האופטימלית ביותר עבור החומרה שלי.
מה שגם נחמד לראות הוא שניתן לנו אינדיקטור של השימוש ב-VRAM עבור כל הגדרה, יחד עם נתונים על איזה אזור במערכת המושפע הכי הרבה עבור כל הגדרה. קצת זמן ומאמץ הושקעו במסכי הגדרות אלה למחשב, וזה לא משהו שרואים לעתים קרובות עם מהדורות למחשבים בימינו.
כשכל ההגדרות מכוונות ל-Ultra, כיבוי טשטוש תנועה, סטייה כרומטית, הורדת עומק השדה, התחלתי את המשחק וראיתי עולם מעוצב להפליא ומלא בפרטים קטנים שמעט משחקים יכולים להתאים להם. השתקפויות המים, התאורה העולמית, התאורה וחסימת הסביבה במיוחד הם דגשים עיקריים כאן. מה שברור הוא שאנחנו לא צריכים מעקב אחר קרניים כדי לקבל את הרמה הזו של ליטוש ויזואלי בעולם משחק מלא במשטחים מגיבים לאור ואפקטים נפחיים שמשתלבים ליצור אווירה ובהירות אטמוספרית. מעט מאוד משחקים יכולים לנהל את זה, אפילו עם מעקב אחר קרניים.
רמות השחור בזה, למשל, מרגישות מצוינות באופן טבעי, בניגוד לשחורים הדהויים במשחקים כמוסייברפאנק 2077שדורשים אופנים קהילתיים כדי לצמצם, אבל עדיין לא ממש מתאימים. על צג OLED, רמות שחור מושלמות במשחק חשובות מאוד, מכיוון שכל דבר פחות פשוט לא מרגיש מדויק.
שמתי לב גם לכמה תכונות נוספות, כמו בקרת RGB תגובתית, כך שאם יש לך מקלדת RGB, אז צבעי התאורה ישתנו בהתאם לנזק שנגרם. באמת דרך ייחודית להיות שקוע עוד יותר לתוך המשחק.
HDR נתמך גם כן, אך בניגוד לגרסה המחודשת של Capcom Resident Evil במחשב, מצב ה-HDR של Windows אינו מופעל אוטומטית אם HDR מופעל במשחק. זה חייב להיות מופעל תחילה ב-Windows, ואז המשחק יראה HDR זמין מתחת למסך הגדרות הבהירות, אשר לאחר מכן מציע כמה פקדים ממוקדי HDR נוספים: קצת בהירות הייתה מועילה כאן, שכן בקרת HDR אינה גלויה עד שתיכנס לבהירות מסך ההגדרות מתחת לתצוגה, בעוד שלמשחקים אחרים יש HDR ממוקם באופן הגיוני מתחת לשורש הגדרות התצוגה.
ברגע שהופעל, HDR הוא חוויה מעולה באמת ב-The Last of Us Part 1. לא הייתי צריך להתאים שום דבר מעבר לברירות המחדל, למרות שכבר השלמתי כיול HDR באמצעותכלי כיול HDR של Windows.
ב-1000 ניטים, מאזן ההארה בין סצנות חשוכות לאור, למשל, בית המרתף המוצג לעיל, די עוצר נשימה. רק ודא שהצג שלך מוגדר ומכויל כהלכה כדי להפיק את המיטב מ-HDR. עם זאת, תנאי מוקדם זה חל על כל המשחקים הנתמכים באופן כללי.
ביצועים
שני הדברים שמיד שמתי לב אליהם הם שקומפילציה של Shader לוקחת עידנים, הרבה יותר מכל משחק ששיחקתי בו עד היום. תזמנתי 23 דקות על המעבד שלי, ואני אומר מעבד כי נראה שרק המעבד מופק במהלך ההידור, הוא עמד על 100% עבור כל הליבות במשך כל הזמן. אחרים באינטרנט ראו זמנים ארוכים בהרבה, שנעו עד שעתיים (או יותר) במערכות שונות.
הדבר השני הוא שלטעינת המשחק לוקח הרבה זמן להיטען. לפני תיקון חם, לקח 56 שניות לקפוץ בחזרה לתוך משבצת שמירה. לאחר התיקון, זה ירד ל-43 שניות. בשני המקרים, יש מעט מאוד פעילות SSD, מכיוון שצפיתי במהירויות קריאה של פחות מ-87MB/s בזמן הטעינה, וזה מטורף בהתחשב בדרישות המערכת ממליצה על SSD סטנדרטי שמסוגל בדרך כלל לקריאה וכתיבה של 550MB/s.
בחרתי להישאר במצב "ביצועי DLSS" לאורך המחצית השנייה של המשחק, בעוד ששיחקתי ב-3440x1440 מקורי במחצית הראשונה, בעוד Naughty Dog סידרה את תיקוני התיקון החם הראשוניים כדי לתקן את היציבות כאשר נעשה שימוש בטכניקות לשינוי קנה מידה כמו DLSS.
ברזולוציה מקורית, הייתי צריך להשתמש ב- High עבור ארבע הגדרות איכות המרקם, אחרת המשחק ייתקל בבעיות VRAM. כאשר DLSS מוגדר לביצועים, הצלחתי להחזיר אותם ל-Ultra, ובעיית ה-VRAM לא תופיע עקב הרזולוציה הפנימית הנמוכה יותר, אשר לאחר מכן משוחזרת AI לרזולוציית הפלט של 3440x1440. קיבלתי ממוצע של 60 פריימים לשנייה ברזולוציה מקורית, בעוד שעם DLSS זה היה בין 75 פריימים לשנייה ל-120 פריימים לשנייה, תלוי בסצנה.
צילום המסך שלמעלה מציג את אחת משונות קצב הפריימים ששמתי לב אליו גם במהלך המשחק. זהו אזור שיש בו מעט מאוד דרך להתרחשות אפקטים דינמיים, ובכל זאת קצב הפריימים יורד מקצת יותר מ-100 פריימים לשנייה ל-87 תוך כדי התבוננות בפינה זו של החדר החשוך.
זוהי מגמה שנמשכת לאורך כל המשחק, ולמרות שעבורי זה לא היה מדאיג מדי, מכיוון שקצב הפריימים הצלול עדיין היה גבוה בכל מקרה, אחרים שלא הצליחו להריץ קצב פריימים בסיס הגון, או שאין להם אפשרות לקצב רענון משתנה (VRR), היו חוויה גרועה יותר. Naughty Dog לא מפרט את זה במיוחד אצלםרשימת בעיות ידועות, אבל אני מקווה שזה ייפתר בתיקון הקרוב כחלק מהתיקונים הרחבים יותר שנבדקים. אני ממליץ על גיימריםשלח זאת כבעיה דרך הטופס של Naughty Dog. ככל שהם יקבלו יותר דיווחים, כך הם צריכים לקוות להחיל חשיבות רבה יותר.
התחלתי גם הפעלה של New Game+ באמצעות איכות DLSS, וצפיתי בסטטיסטיקה הבאה באמצעות RTSS:
קצב פריימים ממוצע | 109.4 FPS |
קצב מסגרת מינימלי | 82.1 FPS |
קצב מסגרות מקסימלי | 143.7 FPS |
קצב פריימים נמוך של 1%. | 71.7 FPS |
קצב פריימים נמוך של 0.1%. | 52.2 FPS |
זו הייתה כמובן ריצה ממושכת שהכילה פיצוצים, עלווה צפופה מהגדרות ה-Ultra, אפקטים נפחיים מחדר הנבגים, קרני אור שמטילות הקפצות ותאורה גלובלית, ולכן מגוון טוב של השפעות משפיעות על ה-GPU, המעבד וה-VRAM. השימוש ב-VRAM במהלך המדד הזה עמד על 10 ג'יגה-בייט של המערכת (מתוכם 9.6 ג'יגה-בייט רק המשחק לבדו). אפילו בכל זאת, הייתה לי קריסה אקראית לשולחן העבודה.
התחלתי גם את DLSS Balanced כדי לבדוק כמה דברים אחרים. חוויתי קריסה לשולחן העבודה תוך 10 דקות וויתרתי להמשיך עם התוכנית הזו. כשבדקתי בפורומים, ראיתי שגם אחרים רואים קריסות, למרות שהשימוש ב-VRAM שלהם היה הרבה מתחת לכמות ה-VRAM שהיה להם. הגדרת DLSS חזרה לביצועים, לעומת זאת, פתרה את הבעיה שוב, לפחות עבורי.
למרות שאנו עוסקים בנושאים טכניים, יש גם תנועות תנועה של מצלמות עכבר. זה לא זהה לגמגום במסגרת זמן/פריים, מכיוון שלא חוויתי אף אחד מאלה. תנועות תנועה של מצלמות עכבר נותנות רושם של גמגום בתצוגה כשאתה מזיז את המצלמה בכל מהירות.
תופעה זו אינה ברורה בכל עת, אך מורגשת בעיקר באזורים של ארכיטקטורה אנכית או אביזרים סטטיים הבולטים מסביבך. בעיה זו אינה קיימת בעת סיבוב המצלמה באמצעות בקר, אשר הצלחתי לאמת משחק חלקים מהמשחק באמצעות בקר Xbox אלחוטי.
שום כמות של הגדרות משתנות ב-Vsync, G-Sync, מכסי מסגרות וכדומה לא הצליחו להפחית את הרעש במצלמות העכבר. זה גם אותו גדעון שחווה אותולֹא נִחקָר, שעד היום נותרה בלתי פתורה.
— כלב שובב (@Naughty_Dog)31 במרץ 2023תיקון חם המתייחס לרטט בתנועת מצלמה הנשלטת על ידי עכבר, כמה קריסות ועוד עבור The Last of Us Part I במחשב האישי מיועד ליום שלישי.
תיקון גדול יותר עם תיקונים נוספים ייפרס בהמשך השבוע.
Naughty Dog פרסמו הצהרה בחשבון הטוויטר שלהם לפיה יגיע ביום שלישי תיקון שיתקן את הרעש במצלמות העכבר, אם כי נותר לראות אם זה יפתור את הבעיה לכולם, מכיוון שתיקון 1 ו-2 היו אמורים לתקן קריסה, ובכל זאת אנחנו עדיין רואים את הבעיה.
משחקיות
מלבד בעיות טכניות, מה שאני שמח לדווח הוא שהמשחקיות, המכניקה וחוויית המשחק הכללית מצוינים ובדיוק איך זכרתי שזה היה עוד בשנת 2013. מכיוון שהתיקון השני פתר את בעיות הקריסה עבור המערכת שלי, הצלחתי אז הקדישו זמן כראוי לסיים את שאר המשחק ותהנו ממנו כפי שהוא.
הלחימה עובדת ממש טוב עם עכבר ומקלדת, הכוונה מדויקת יותר עם כל כלי הנשק לטווחים, ומצאתי את עצמי עושה צילומי עווית הרבה יותר קלה מאשר עם הבקר באמצעות מקל אנלוגי.
גם ה- AI של האויב הוא די מאתגר לפעמים. NPCs יתחמקו מהדרך של החצים שלך אם הם יראו אותך מכוון אליהם, הם ישתמשו באסטרטגיה כדי לשלוף אותך על ידי הוצאתך מכל הכיוונים אם יש צוות אחריך, ותחמושת משולבת במשורה. כל ירייה צריכה לספור תוך כדי התפללות שמצב ראש יורד מישהו בפעם הראשונה, והם מפילים את התחמושת הנכונה שתוכל לטעון איתה מחדש. יש החלפת נשק מהיר דרך Hotkey, אבל זה עדיין איטי בכוונה מאשר המתג האינסטה שנמצא במשחקים אחרים, כך שביצוע זה תוך כדי ריצה מאויב יכול להיות ההבדל בין חיים למוות אם תיתקל במכשול קדימה, כמוך לא ימשוך את הנשק החדש בזמן לפני שהם יתקפו אותך. זה היה בסדר איתי, מכיוון שהוא הוסיף מהומה לאדרנלין לקרב.
הרבה פעמים עברתי רגע מתוח עם חרדת תחמושת כזוג קליקים (אויבים מוטציה של וירוס) צעדו לעברי, או שאני מפטר על ידי NPCs מגבהים מרובים בבניין. בסופו של דבר נהנתי מהחוויה הזו יותר במחשב האישי ממה שעשיתי בקונסולה בזכות הביצועים הגבוהים יותר ושדה הראייה הרחב יותר. למרות שמעולם לא שיחקתי את Remaster ב- PS4, אבל ראיתי את זה באופן אישי, בקצרה, היכולת לשחק ב- Ultrawide OLED, עם מסגרות מעל 60 fps, והאיכות הגרפית שרק המחשב יכול להציע, זה באמת היה מפתיע חוויה קולנועית.
זה מעציב אותי שרבים מהגיימרים של מחשב שמעולם לא שיחקו את המשחק לפני כן, הזמינו זאת מראש ואינם מסוגלים לחוות חוויה דומה בגלל הנושאים הטכניים שעדיין נראו, אפילו לאחר תיקונים חמים.
מחשבות סופיות
סיימתי את המשחק במוח ניטרלי אבל לא יכול שלא להרגש שזה יכול היה להיות חיובי הרבה יותר. Steam אומר שיש לי מעל 25 שעות במשחק, ובכל זאת המשחק אומר שסיימתי את הסיפור תוך 15 שעות.
10 שעות נוספות בילו בעיקר פתרון בעיות בניסיון לרדת לתחתית ההתרסקות האקראית לנושאים שולחניים שעומדים בפני, ולראות אם ניתן לעבד את שופט מצלמת העכבר. לקח גם כמה שעות לקבוע כי השימוש ב- DLSS/FSR היה הגורם להתרסקות במערכת שלי לפני שהתיקון השני שוחרר. ככאלה, הייתי צריך לשחק את המחצית הראשונה של המשחק ללא DLSS, מה שאומר מסגרת שנעה בין 40-65 בממוצע. לא איך דמיינתי לקפוץ חזרה לסיפור אחרי 10 שנים!
זה מוביל אותי למצב של שחרורים חדשים במחשב האישי כעת. אנו חיים בתקופה בה התברר לכאורה שמפתחים משתמשים בארה"ב גיימרים למחשבים כבוחנים כדי למצוא ולדווח על כל הבאגים בהשקה, ואז לספק טלאים של יום/שבוע 1 כדי לקוות לפתור אותם. חלק מהמשחקים נמשכים שבועות/חודשים/שנה+ כדי להגיע למצב שניתן לשחק (Cyberpunk 2077, Witcher 3 הבא Gen, Sackboy, Resident Evil 2מַהֲדוּרָה מְחוּדֶשֶׁת, לא מוגבלאם נזכיר כמה).
מפתח משולש-A כמו Naughty Dog צריך לדעת טוב יותר מאשר לצאת לשחרור שהיה בבירור במצב לא טוב של אופטימיזציה, גם אם המשחק עצמו מצוין לחלוטין. סוגיות טכניות בשחרור מחשב אישי לא עושים דבר טוב לאף אחד, והרושם הראשוני נדבק עם המשחק לנצח אחרי, ולעתים קרובות הופך למאמרים מקוונים.
תחת כל הנושאים הטכניים טמון משחק פנטסטי שרק מחכה שישחקו על ידי המצטרפים החדשים, ונגלה מחדש על ידי אלה, כמוני, שחיכו כל כך הרבה זמן לגרסה מעולה של המשחק בפלטפורמה היחידה המסוגלת לספק חוויה כזו.
אם אתה באמת רוצה לשחק את המשחק עכשיו במחשב האישי, באופן אישי, הייתי ממליץ להרים אותו מחסניות רשמיות כמו Steam או תחילה חנות משחקי Epic, שם לפחות יש לך חלונות החזר כספי אם יש לך בעיות בלתי נסבלות. נראה ש- Valve אפילו מקבלבקשות החזר כספי העולות על חלון המשחק הרגיל שלהן של שעתייםו לאחר מכן תוכל להשיג את זה אחר כך, בתקווה זול יותר, ברגע שהנושאים נפתרים. כאשר הבעיות הללו נמשכות, אני לא חושב שהמחיר המבוקש מקובל. אם גיימרים הםמצא באגים למפתחים בדרך זוואז להגיש כרטיסים, ואז המשחק צריך להיות זול משמעותית.
התכוונתי לתת את ההשקה הזו ציון 6/10, אבל בזמן שהרהרתי על הביקורת הזו ודיברתי על זה בפורומים, אני זוכר את Naughty Dogלמעשה עיכוב את תאריך ההשקה המקורי של 3 במרץ כי האולפן רצה לוודא שהמשחק היה "בצורה הטובה ביותר האפשרית "ו
אם הנושאים הטכניים הללו היו רק טריוויאליים, כמו פופ-אין מרקם, או צללים היו מוזרים באזורים מסוימים, אז הציון שלי היה גבוה בהרבה, 8, 9 או אולי אפילו 10 מתוך 10, מכיוון שהם לא משחק שבירת באגים ויכולים להחמיץ בקלות כל מפתח. אבל מה שאנחנו רואים הם שלל סוגיות שלעולם לא היו צריכות להשאיר בקרת איכות.
אעדכן את הסקירה הזו ברגע שהתיקון הבא ייפול עם פרטים על מה או לא תוקן. הישאר מעודכן!
עדכון - 2023.04.07
Naughty Dog פרסמה תיקון חדש המתייחס לרבים מהנושאים הטכניים שהוזכרו בסקירה זו, ועל ידי גיימרים ברחבי האינטרנט.ניתן לצפות בתוויות התיקון כאןו גודל התיקון בקיטור הוא 14.2 ג'יגה -בייט. בשילוב עם התיקון החםנהג Nvidia 531.58 בטא,אני כבר לא חווה קריסות אקראיות. שמתי לב שזמני אוסף של Shader הופחתו, ושמרו זמני העמסת המשחק יורדים.
עם זאת, הבחנתי בכמה ביצועים משפילים, המסגרות הממוצעות צנחו מעט, אך הן עדיין ממוצעות של 100 fps בעת שימוש באיכות DLSS עם הגדרות אולטרה, כך בתכנית הגדולה של הצינורות, זה לא ממש משנה.
שופט המצלמה של מצלמת העכבר נותר בלתי פתור. כלב שובב עשההצהרה אחרונה בטוויטרבאומרו כי התיקון הספציפי הזה מיועד לתיקון עתידי. זה חבל לשמוע כי אותו הדבר נאמר לאותו סוגיה ב- Uncharted, והמשחק הזה עדיין יש את הנושא עד היום.
יתרונות
+ עולם מעוצב להפליא + גרפיקה ויישום DLSS מעולה + פלייסטיישן תמיכה DualSense + איכות שמע מעולה + סגנון אמנות מדורג בצבע מושלם
חסרונות
- שופט מצלמת עכבר שופט - קריסות רגילות עבור רבים - מטבלים מסגרות רגילות ללא סיבה - העמסה אורכת גילאים - אוסף Shader לוקח גילאים - אופטימיזציה של SSD לא קיימת